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Arena

Status: Live 0.7.0

Estas são as regras disponíveis no servidor oficial.

Use .arena para abrir o sistema. É possível desafiar outro jogador ou, na arena compatível, treinar contra o PvP Trainer.

Arenas disponíveis

Arena Jogador vs jogador PvP Trainer
Moonglow Sim Sim
Yew Cemetery Sim Não

Cada arena aceita apenas uma luta por vez e apresenta seu estado antes da entrada.

Fluxo da luta

  1. O desafiante escolhe modalidade, arena e os tiers de armor e weapons.
  2. Desafios públicos ficam disponíveis por um minuto para aceitação; personagens da mesma conta não podem se enfrentar.
  3. Quando um candidato aceita, sua vaga fica reservada por 15 segundos enquanto o desafiante confirma ou recusa o oponente.
  4. Itens pessoais, exceto Spellbook e Runebook, são protegidos temporariamente.
  5. Cada participante recebe o mesmo kit oficial com os tiers escolhidos pelo desafiante.
  6. Há 60 segundos de preparação sem movimento, ataque ou uso de potions. Equipar e organizar o kit, Meditation e os buffs autorizados no próprio participante são permitidos.
  7. A luta dura no máximo 10 minutos.
  8. Após o resultado, há 15 segundos antes do retorno.
  9. Participantes são ressuscitados, devolvidos à origem e recebem novamente seus itens e montarias pessoais.

O kit fornece 15 Greater Heal Potions, 15 Total Mana Potions, 10 Total Refresh, 10 Invisibility e 3 Deadly Poison Potions. A montaria pessoal é guardada junto dos pertences e não pode ser usada na arena; somente o cavalo shrinkado fornecido pelo kit da luta é permitido.

Armor pode ser Regular, Defense, Guarding, Hardening, Fortification ou Invulnerability. Weapons podem ser Regular, Ruin, Might, Force, Power ou Vanquishing. O anúncio público e a confirmação mostram o equipamento definido para a luta.

Durante a preparação, os buffs autorizados são Night Sight, Reactive Armor, Agility, Cunning, Protection, Strength, Bless, Incognito, Magic Reflection e Polymorph. Eles só podem ser aplicados no próprio participante. Heal, Greater Heal, efeitos benéficos em terceiros, ataques e potions permanecem bloqueados.

Desconexão

  • Durante a preparação, a desconexão cancela a luta sem resultado.
  • Durante o combate, o jogador desconectado perde por desistência.
  • O escrow da arena restaura itens e montaria. Se a sessão for interrompida, a recuperação também é verificada no próximo login.

Ranking

  • Vitória: 3 pontos.
  • Empate: 1 ponto.
  • A primeira luta pontuável contra determinado IP conta na temporada.
  • Lutas entre o mesmo IP não pontuam.
  • A temporada dura 15 dias.
  • No treino contra PvP Trainer, o ranking considera o menor tempo de vitória e permite novas tentativas.

PvP Trainer

O PvP Trainer é um NPC criado para treinamento e segue as regras gerais de combate aplicáveis aos jogadores. Seu funcionamento tático e suas decisões internas não fazem parte da documentação pública.