Cura e recursos¶
Status: Live 0.7.0
Faixas, delays e recuperação correspondem ao servidor oficial.
Faixas de cura¶
Valores abaixo consideram as skills relevantes em 100.0:
| Recurso | Cura | Alcance |
|---|---|---|
| Heal | 9–12 | 10 tiles |
| Greater Heal | 30–40 | 10 tiles |
| Bandage | 30–40 | 2 tiles |
| Greater Heal Potion | 40 fixos | Uso próprio |
Heal e Greater Heal curam o caster ou outro personagem pela mesma faixa. Poison não bloqueia Heal, Greater Heal ou Greater Heal Potion.
Bandage cura poison imediatamente sem restaurar vida. Quando não há poison, a cura de vida ocorre após 2,5 segundos. O uso de bandage exige mãos livres e desequipa automaticamente itens das mãos; um personagem paralisado só consegue usá-la se já estiver com as mãos vazias.
Potions¶
Todas as potions compartilham cooldown global de 15 segundos e não exigem mãos livres. Os efeitos das potions bebíveis abaixo são imediatos.
- Greater Heal: 40 hits.
- Total Mana: 40 mana.
- Total Refresh: recupera stamina conforme o tipo.
- Invisibility: aplica invisibilidade imediatamente.
Toda potion bebida reproduz o som clássico de consumo.
Explosion Potions¶
Explosion Potions são arremessáveis e, portanto, não possuem efeito imediato. Elas abrem um cursor, usam uma contagem regressiva de aproximadamente 3,6 segundos e explodem em uma área de dois tiles. O dano-base varia por tier:
| Tier | Dano-base |
|---|---|
| Lesser Explosion | 5–10 |
| Explosion | 10–20 |
| Greater Explosion | 20–40 |
Quando mais de dois alvos entram na explosão, o dano é dividido pelo número de outros alvos atingidos. Os valores ainda passam pela escala aplicável à potion antes da distribuição.
Mana¶
Focus e Meditation funcionam independentemente do equipamento. O servidor recupera um ponto de mana a cada intervalo calculado por:
focusBonus = Focus / 200
medBonus = 0,0075 × Meditation + 0,0025 × INT
itemBase = (((Meditation / 2 + Focus / 4) / 90) × 0,65) + 2,35
itemBonus = (itemBase × sqrt(Mana Regen) − (itemBase − 1)) / 10
intervalo = 1 / (0,2 + focusBonus + medBonus + itemBonus)
Mana Regen representa o atributo de equipamento aplicável; os atributos modernos desativados não concedem vantagem no ruleset. Durante Meditation ativa, medBonus é dobrado.
Recuperação efetiva¶
Os exemplos abaixo consideram Focus 100.0, Meditation 100.0 e nenhum Mana Regen de itens. STR e DEX não participam da recuperação de mana; entre os stats, somente INT altera o resultado.
| INT | Estado | Intervalo por mana | Mana por segundo | Mana por minuto |
|---|---|---|---|---|
| 100 | Passiva | 1,324 s | 0,755 | 45,33 |
| 100 | Meditation ativa | 0,398 s | 2,511 | 150,65 |
| 120 | Passiva | 1,282 s | 0,780 | 46,83 |
| 120 | Meditation ativa | 0,383 s | 2,611 | 156,65 |
Na prática, um personagem com INT 100 recupera aproximadamente 7,6 mana em 10 segundos passivamente ou 25,1 mana em 10 segundos meditando ativamente. Com INT 120, recupera aproximadamente 7,8 mana em 10 segundos passivamente ou 26,1 mana em 10 segundos com Meditation ativa.
Esses valores representam a taxa matemática real do Live; os pontos entram individualmente conforme cada intervalo é completado.
A redução vale apenas para a regeneração passiva de jogadores e do PvP Trainer. Meditation ativa mantém sua velocidade normal.