Melee e Archery¶
Status: Live 0.7.0
Fórmulas e comportamentos ativos no servidor oficial.
Chance de acerto¶
Com skill ofensiva 100.0 contra defesa 100.0, Melee e Archery possuem 65% de chance de acerto. A fórmula é:
chance = 1,30 × (ataque + 50) ÷ [2 × (defesa + 50)]
O resultado final fica limitado entre 2% e 98%.
A defesa utiliza a skill adequada ao equipamento do alvo. Wrestling cobre o personagem sem arma.
Velocidade¶
O valor Speed da arma representa o delay em segundos com 100 DEX:
delay = Speed × 200 ÷ (DEX + 100)
A DEX efetiva usada na fórmula fica entre 0 e 120 e existe um delay mínimo global de 1,25 segundo. O bow clássico tem Speed 4.0, portanto dispara a cada 4 segundos com 100 DEX.
O swing pertence ao alvo atual. Caminhar não reinicia o preparo do tiro, mas Archery mantém o disparo em buffer e só o libera quando o personagem para e continua em alcance válido.
Trocas de equipamento usam um action delay de 25 ms por item. Esse intervalo controla ações de equipar e desequipar; ele não substitui nem reduz o swing delay da arma.
Dano e alcance¶
Cada golpe que acerta sorteia primeiro um valor inteiro entre MinDamage e MaxDamage da arma. Esse valor é o dano-base sorteado.
A escala do atacante é:
escala = 1 + (Tactics − 50)/100 + Anatomy/500 + STR efetiva/500
A STR efetiva fica limitada entre 0 e 120. O dano bruto é calculado na seguinte ordem:
dano bruto = truncar(dano-base sorteado × escala) + bônus clássico da arma
truncar descarta a parte decimal. O resultado da escala nunca fica abaixo de 1 ponto antes do bônus clássico.
| Propriedade | Bônus somado após a escala |
|---|---|
| Regular | 0 |
| Ruin | +1 |
| Might | +3 |
| Force | +5 |
| Power | +7 |
| Vanquishing | +9 |
O mesmo cálculo é usado por Melee e Archery. A skill da arma determina a chance de acerto, mas não aparece novamente na fórmula de dano bruto.
Armas envenenadas consomem uma carga e aplicam poison em todo golpe bem-sucedido.
Armas com range 2¶
As seguintes armas de duas mãos alcançam dois tiles:
- Polearms, incluindo Bardiche, Halberd e Scythe.
- Pike, Gargish Pike, Lance e Gargish Lance.
- Spear, Tribal Spear e Pitchfork.
- Bladed Staff, Double Bladed Staff e Lajatang.
- Quarter Staff, Black Staff, Gnarled Staff e Shepherd's Crook.
O range adicional não modifica a velocidade da arma.
Archery e plate¶
Armas de Archery não podem ser equipadas enquanto o personagem usa uma peça de plate corporal. Também não é possível vestir plate corporal com uma arma de Archery equipada.
Plate Gorget e shields são exceções e podem ser combinados com Archery.
Consulte Exemplos de dano para acompanhar o cálculo completo do sorteio da arma até os hits retirados do alvo.