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Armaduras clássicas

Metais do Live 0.13.0

O catálogo de craft inclui Iron, Bronze, Shadow, Silver, Gold, Bloodrock, Blackrock, Mythril e Brittanium. O metal define de 0 a 8 pontos adicionais de proteção física para armaduras e shields; a qualidade Low, Normal ou Exceptional mantém a mesma proteção e altera somente a durabilidade.

Equipamentos mágicos de PvM permanecem em Iron.

Metais e peças Chain

Blacksmithy permite escolher entre Iron, Bronze, Shadow, Silver, Gold, Bloodrock, Blackrock, Mythril e Brittanium. O metal escolhido mantém o custo da receita e contribui com o bônus de material no Armor Rating conforme o tier. A qualidade Low, Normal ou Exceptional muda a durabilidade, mas não a proteção calculada pelo material.

As principais peças de Chain usam estes custos e faixas nativas de Blacksmithy:

Peça Custo Blacksmithy
Chain Coif 10 ingots 14.5–64.5
Chain Legs 18 ingots 36.7–86.7
Chain Chest 20 ingots 39.1–89.1

Essas peças continuam sendo armaduras clássicas; não fazem parte das linhas temáticas DoB Weapons da Blacksmithy.

Kits, couro e Ringmail no 0.43.0

Bankers vendem o Royal Armorer's Charter por 10.000 account gold. Com o charter, a Blacksmithy pode produzir o Platemail Armor Kit Deed por 118 ingots e o Chainmail Armor Kit Deed por 100 ingots; ambos exigem 75.0 de Inscription. Cada deed libera sete peças, preservando o material e o hue do kit. Uma falha elegível consome 10 ingots.

Cada peça de Leather Armor passa a ter exatamente o mesmo Armor Rating da peça correspondente de Chain, Ringmail ou Gorget no mesmo material. Misturar Leather com metal não gera mais vantagem sobre o kit; a curva de Blacksmithy e a rolagem separada de Arms Lore para Exceptional permanecem inalteradas.

Ringmail Chest custa 20 ingots e Ringmail Legs custa 18 ingots. Um kit completo de Ringmail, com Gorget e Coif, custa 82 ingots e iguala o kit de Chainmail no Armor Rating de cada peça.

Armor Rating no 0.40.0

Armaduras e shields exibem Armor Rating: N. Para peças apoiadas por uma receita de craft, o valor considera o custo de ingots, o bônus do material e o tier de proteção. Em golpes diretos contra jogadores, o servidor agrega o Armor Rating das peças equipadas e aplica uma absorção global; o valor não é um percentual por região corporal.

Qualidade altera a durabilidade, enquanto o material e o tier definem a proteção usada no cálculo do Armor Rating.

Durabilidade máxima

Depois que uma arma, armadura, roupa, joia, talismã ou spellbook é criado, sua durabilidade máxima não pode aumentar. Desgaste, morte ou outra redução pode diminuir esse teto; quando isso acontece, a durabilidade atual também fica limitada ao novo máximo.

Qualidades

As qualidades defensivas seguem esta ordem:

Qualidade Proteção
Regular Base
Defense Baixa
Guarding Moderada
Hardening Alta
Fortification Muito alta
Invulnerability Máxima

O Armor Rating exibido na peça mostra sua proteção prática. Resistências elementais modernas não entram separadamente no PvP do shard.

Equipamentos novos ou alterados dos tiers Invulnerability usam hue 2483; itens salvos não são migrados.

Cobertura e slots

  • Chest, Legs, Arms, Head, Hands e Neck são slots de equipamento independentes.
  • A peça ocupada continua definindo a cobertura visual; não há uma rolagem pública por região nem dano adicional automático por uma região descoberta.
  • Roupas comuns e joias não substituem armor.
  • Shields funcionam por Parrying e ocupam a segunda mão.
  • Plate corporal impede Archery; Plate Gorget e shields são permitidos.

Veja Armor e Parrying.

Status: 0.43.0

O cálculo de golpes diretos usa o Armor Rating global das peças equipadas.